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OPEN» (fig.1a). 3.Guidez la porte du compartiment vers le bas pour ouvrir complĂštement. Pour choisir une nouvelle combinaison (ïŹg. 2) : 1.Ouvez la boite Ă clefs et trouvez lâoutil de reprogrammation jaune. 2.Avec la porte du compartiment ouverte, trouvez les 12 boutons fendus de plastique jaune derriĂšre la porte (numĂ©rotĂ©s de 0 Ă 9 et
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SimpleĂ installer, cette boĂźte peut contenir un trousseau de clĂ©s. Pour les rĂ©cupĂ©rer, le locataire Vous pourrez mĂȘme, Ă distance, ouvrir la porte Ă vos locataires lors de leur arrivĂ©e et refermer derriĂšre eux Ă la fin de leur sĂ©jour. La clĂ© unique . Enfin, il existe aussi le principe du passe, issu de lâorganigramme. Il est alors question de disposer dâune seule et mĂȘme
Serrurede porte coulissante en bois, poignĂ©e invisible: Fonctionne sur les panneaux de porte d'une Ă©paisseur de 35 Ă 50 mm. La serrure de porte coulissante s'adapte Ă la porte gauche ou droite. Serrure de porte en bois avec clĂ©: Elle peut ĂȘtre boulonnĂ©e Ă
DhUoWl. DerriĂšre la porteVous avez une question sur le produit ? Contactez-nous !Emballage cadeau disponibleLivraison standardLivraison 1-2 jours ouvrables Ă 2,99 ⏠Livraison internationale DE, FR, BE, NLLivraison 3-5 jours ouvrables Ă 8,99 ⏠EnlĂšvement en magasin - "Click & Collect"Sie holen das Produkt im GeschĂ€ft selbst ab, die Ware liegt fĂŒr Sie MĂ©talLongueur 24 cmProfondeur 10 cmHauteur 10 cmDĂ©coration, Articles cadeaux rue de TrĂšves 22, L-6793 GrevenmacherHeures d'ouvertureMardi 1000-1200, 1400-1800Mercredi 1000-1200, 1400-1800Jeudi 1000-1200, 1400-1800Vendredi 1000-1200, 1400-1800Samedi 1000-1200, 1400-1700Cet Ă©lĂ©ment contient des donnĂ©es de Google Maps. Vous pouvez bloquer l'intĂ©gration de ce type de contenu sur notre page de besoin de l'aide de Eicatcher ?
Soluce complĂšte de Oxide Room 104. Le jeu dispose de plusieurs dĂ©nouements. Pour obtenir la meilleure fin du jeu, vous ne devez perdre aucune vie dans le motel. Notez que pour lâexploration les clĂ©s des salles de bains et crochet sont interchangeables entre les chambres. Leurs emplacements sont alĂ©atoires et sont susceptibles de changer en fonction des parties. Veillez Ă fouiller chaque tiroir pour en trouver, elles peuvent ĂȘtre indispensables pour avancer. ComplĂ©tez toutes les chambres du motel nâest pas nĂ©cessaire pour avoir la meilleure fin. Soluce de toutes les chambres Room 104RemiseRoom 111Room 103Room 202Room 203Room 303Room 305Room 210Room 109Room 209Room 301Room 101Room 206Room 108La rĂ©ception Vous vous rĂ©veillez dans une salle de bain de la chambre 104 dans la peau de Matt. Analysez les lettres sur la porte, elles dĂ©finissent le nombre de vie quâil vous reste. Veillez Ă les prĂ©server en suivant notre guide. Contre le mur, se trouve une commode. Attention ne tentez pas dâouvrir le tiroir du milieu sans la clĂ©. Cette action provoque la perte dâune vie et par consĂ©quence la meilleure fin. Ouvrez le premier tiroir pour trouver un code sur la gauche. Retenez le code 373. Ouvrez lâarmoire au-dessus du lavabo pour trouver une boite, elle peut aussi se trouver au dessus de la commode. Utilisez le code pour ouvrir la boite et trouver une clĂ© Ă lâintĂ©rieur. Utilisez la clĂ© pour ouvrir le tiroir du milieu de la commode pour trouver vos vĂȘtements Ă lâintĂ©rieur. Une clĂ© se trouve dans vos vĂȘtements, utilisez la clĂ© pour sortir de la salle de bain. Une fois dans le salon, rĂ©cupĂ©rez la lampe torche sur une table de chevet mais ne touchez a rien dâautres au risque dâĂȘtre blessĂ©. Passez dans la cuisine pour rĂ©cupĂ©rer une bouilloire sur la cuisiniĂšre. Retournez dans la salle de bain et ouvrez le robinet pour faire couler lâeau dans le lavabo. Associez la bouilloire avec lâeau pour la remplir. Allez Ă la cuisine et allumez le thermostat pour allumer la cuisiniĂšre. Placez la bouilloire sur le feu pour chauffer lâeau. Reprenez la bouilloire une fois chaude et utilisez-la contre lâinsecte sur la table de la cuisine. Prenez la clĂ© dans lâassiette pour sortir de la chambre. Remise Une fois sortie de la chambre 104 un Quick-Time-Event se dĂ©clenche. Suivez les indications Ă lâĂ©cran pour passer sans encombre dans la remise. Dans la remise rĂ©cupĂ©rer le pistolet dans lâĂ©tagĂšre et les balles pour vous dĂ©fendre. Sachez quâOxide Room 104 peut ĂȘtre accompli sans utiliser la moindre balle et plusieurs chemins alternatifs sâoffrent Ă vous. Prenez la clĂ© de la chambre 111 sur le crĂąne accrochĂ© sur le mur de droite et la map pour ouvrir la porte et sortir. Vous pouvez continuer en vous rendant dans la chambre 111 ou la chambre 109. Room 111 Dirigez-vous Ă la porte 111 au rez-de-chaussĂ©e ouest du motel. Ă lâintĂ©rieur de cette chambre, trois pots sont disposĂ©s sur la table Ă manger de la cuisine. Il est possible de rencontrer un ennemi dans cette piĂšce, vous pouvez lâesquiver avec de la discrĂ©tion ou bien le tuer Ă lâaide de votre pistolet. Avancez vers la table et baissez-vous pour dĂ©couvrir des symboles. Le symbole rond vous indique lâemplacement de la clĂ©. Nâouvrez pas les deux autres pots au risque de vous blesser. Vous obtenez la clĂ© de la chambre 103. Quittez la piĂšce. Room 103 Allez Ă la porte 103 au rez-de-chaussĂ©e est du motel. Dans cette piĂšce, rĂ©cupĂ©rez un sac sur le siĂšge dans le coin de la piĂšce pour obtenir davantage de rangement pour votre inventaire. Fouiller les tiroirs de la piĂšce pour obtenir une clĂ© de salle de bain. Son emplacement est susceptible de varier selon la partie. Une fois la clĂ© en votre possession, entrez dans la salle de bain. Prenez le canard en plastique dans la baignoire et examinez lâobjet en dessous pour dĂ©couvrir le mot J-O-B ». Retournez dans la chambre et fouiller les tiroirs pour trouver trois blocs de bois avec les lettres J, O et B. Une fois en votre possession, disposez les trois blocs dans lâordre suivant J-O-B sur le sceau prĂšs du berceau. Vous obtenez la clĂ© de la chambre 202 qui apparaĂźt dans le berceau. Prenez la clĂ© et sortez de la chambre. Room 202 Rendez-vous dans la chambre 202 Ă lâest du motel au premier Ă©tage. Vous devez prendre les escaliers dans la cour pour vous y rendre. Attention, cette piĂšce est inflammable, veillez Ă ne pas tirer avec votre pistolet pour ne pas faire exploser toutes les bonbonnes de gaz. Pour avancer dans la chambre il est indispensable dâavoir en votre possession une clĂ© de salle de bain. Si vous nâavez pas de clĂ©, basculer Ă la solution de la chambre 210 ou chambre 101 pour en trouver. Dans la chambre 202, si ennemi il y a, esquivez-les discrĂštement pour vous frayer un chemin vers la salle de bain. Ouvrez la porte de la salle de bain et empruntez la trappe contre le mur au-dessus de la baignoire pour dĂ©couvrir la chambre 203. Dans la cuisine vous pouvez trouver une vie posĂ©e sur une Ă©tagĂšre. Room 203 Dans la chambre 203, vous devez rĂ©cupĂ©rer des allumettes dans le dernier tiroir de la petite commode dans un coin de la piĂšce. Utilisez vos dĂ©placements furtifs si des ennemis apparaissent dans la piĂšce. Rendez-vous dans la partie de la cuisine pour trouver un bidon dâessence sous lâĂ©vier. Utilisez le bidon dâessence sur les ronces organiques pour les imbiber dâessence. Utilisez le briquet ensuite pour mettre le feu et avoir accĂšs Ă lâĂ©chelle. Montez lâĂ©chelle pour atteindre le second Ă©tage du motel dans la chambre 303. Room 303 Pour sortir de la chambre 303, prenez la clĂ© dans un bloc sur la table dans le salon. Allez dans la salle de bain et ouvrez le robinet de la baignoire pour faire couler lâeau. Jetez la clĂ© dans un bloc Ă lâintĂ©rieur du bassin. Fouillez la chambre pour trouver un bidon de dissolvant. Il peut ĂȘtre sous lâĂ©vier de la cuisine ou sous la table du salon. Videz le dissolvant dans la baignoire pour faire fondre le bloc et libĂ©rez la clĂ©. Pour rĂ©cupĂ©rer la clĂ© dans le bain, utilisez un outil de forgeron que vous trouvez dans la cuisine sur un siĂšge en bois. Avant de sortir de la chambre rĂ©cupĂ©rez une des deux clĂ©s de chambre 301 ou 305 pour continuer. Nous vous recommandons de prendre la clĂ© 305 qui ne contient aucun ennemi dans sa chambre. Room 305 Si vous avez optĂ© pour la chambre 305 voici son cheminement. Dans le salon, rĂ©cupĂ©rez le violon dans son Ă©tui sur le lit. Utilisez le violon dans les bras du mannequin debout prĂšs du piano. Fouillez les tiroirs de la piĂšce pour trouver une clĂ© de la salle de bain. Son emplacement peut varier en fonction de votre partie. En possession dâune clĂ© de salle de bain, ouvrez la salle de bain et rĂ©cupĂ©rez une partition dans une boĂźte en bois posĂ©e sur la commode en face du bain. Disposez la partition sur le pupitre prĂšs du piano. Dirigez-vous derriĂšre le mannequin assis sur le siĂšge du piano et poussez-le pour quâune musique se dĂ©clenche. Une clĂ© en mĂ©tal apparaĂźt, au-dessus des touches du piano. Vous pouvez vous rendre Ă la rĂ©ception pour terminer le jeu ou continuer dâexplorer le motel. Room 210 La chambre 210 est un chemin alternatifs pour accĂ©der Ă la chambre 203. Vous pouvez accĂ©der Ă la chambre dĂšs que vous atteint la cour. Pour ouvrir la chambre 210 rĂ©cupĂ©rer un crochet sur un baril en face de la remise. Il est possible que le crochet se trouve sur un table prĂšs de la piscine. Une fois en votre possession allez Ă la piscine pour trouver une croix rouge. Positionnez vous Ă lâendroit indiquĂ© et utilisez le crochet pour prendre la clĂ© dans la piscine. Ouvrez la porte de la chambre 210. A lâintĂ©rieur aller dans la partie de la cuisine pour trouver ne clĂ© de la chambre 109 dans un des tiroirs. Courez Ă la sortie pour ne pas vous faire attraper par le monstre qui vient dâapparaitre. Room 109 Dans la chambre 109, la solution se trouve sur le meuble bar contre le mur. Vous avez deux possibilitĂ©s pour lâouvrir. Vous pouvez prendre la clĂ© en mĂ©tal sur un baril Ă gauche du salon pour ouvrir le meuble sans confrontation. Il est possible quâune machine Ă sous cache la clĂ©. Vous devez dans ce cas utiliser un jeton pour la dĂ©bloquer. Vous pouvez sinon allez dans le salon Ă droite pour trouver une brique posĂ©e sur un baril. Utilisez la brique sur le meuble bar Ă cĂŽtĂ© pour lâouvrir. Attention, un monstre apparaĂźt. DĂ©barrassez-vous du monstre pour continuer. RĂ©cupĂ©rez une boĂźte Ă lâintĂ©rieur du meuble bar. Allez Ă lâentrĂ©e de la chambre pour pousser une horloge contre le mur. Activez le levier derriĂšre pour alimenter la piĂšce. Tournez la roue sur la table de jeu pour faire apparaĂźtre les nombres 11,21,34. Utilisez ces nombres sur la boĂźte ramassĂ©s pour obtenir une clĂ© de la chambre 209. Room 209 La chambre 209 est spĂ©ciale. Si un logo bleu apparaĂźt devant la porte vous ne pourrez pas entrer. Vous devrez mourir pour y entrer dans une prochaine partie. Rendez-vous vers la chambre 101 si vous ĂȘtes bloquĂ©. Dans le cas contraire, dans la chambre 209 un monstre crache son repas. Attention Ă ne pas vous faire toucher par ses projectiles. RĂ©cupĂ©rez en courant le double des clĂ©s de la chambre 203 sur la table Ă gauche. Room 301 Rentrez dans la chambre et utiliser une clĂ© de salle de bain pour dĂ©verrouiller la salle de bain. Ă lâintĂ©rieur, se trouve un ennemi, Ă©liminez-le. Vous trouverez Ă lâintĂ©rieur un coupe-boulons pour casser la chaĂźne de la grille menant Ă la rĂ©ception. Room 101 Pour entrer dans la chambre 101, prenez la pelle dans le couloir extĂ©rieur de la cour en face de la remise. Allez au pied de lâescalier de lâespace intĂ©rieur Ă lâest pour creuser. Vous obtiendrez la clĂ© 101. Ă lâintĂ©rieur de la chambre 101, allez dans la salle de bain pour rĂ©cupĂ©rer dans lâarmoire de toilette un emblĂšme. Utilisez lâemblĂšme sur le livre loup dans la cuisine pour obtenir la clĂ© 206. Room 206 Pour entrer dans la chambre 206, vous aurez besoin de la clĂ© trouvĂ©e dans la chambre 101 et dâun masque Ă gaz. Allez au fond du palier du deuxiĂšme Ă©tage pour trouver un masque Ă gaz dans une baignoire. Entrez dans la chambre 206 pour trouver la clĂ© 108 sur une tombe. Nâouvrez pas la salle de bain au risque dâune confrontation avec un monstre. Room 108 Dans la chambre 108, des inscriptions sur le mur vous indiquent tous les Ă©chantillons Ă ne pas prendre. Dans notre partie les numĂ©ros 15, 87 et 62 sont inscrits. Prenez lâĂ©chantillon restant soit dans notre partie 96 pour ouvrir la porte blindĂ©e. Attention, un monstre peut se cacher Ă lâintĂ©rieur. DĂ©barrassez-vous du monstre et rĂ©cupĂ©rez la clĂ© 203 dans le bac. La rĂ©ception Sur le palier du motel prĂšs de la chambre 305, utilisez la clĂ© sur le cadenas de la grille pour passer. Rejoignez Eva en entrant dans la porte coulissante. Attention, un ennemi se trouve en dessous des escaliers. Accroupissez-vous et descendez discrĂštement les escaliers jusquâau rez-de-chaussĂ©e de la rĂ©ception. Si vous nâavez pas perdu de vie, la rĂ©ception est censĂ©e ĂȘtre vide et lâaccĂšs Ă la porte dâentrĂ©e devrait se faire sans encombre. Dans le cas contraire, vous pouvez utiliser votre pistolet pour dĂ©gager la voie. Si vous nâavez perdu aucune vie ou quâune seule vie, Eva apparaĂźt devant la porte dâentrĂ©e et un monstre bloque lâentrĂ©e. Dans le cas contraire, ou la porte, est dĂ©gagĂ©e, vous avez perdu trop de vies et vous obtenez lâaccĂšs Ă une mauvaise fin. Dans le cas dâune bonne fin. Vous devez suivre Eva dans le bar pour trouver une issue. RĂ©cupĂ©rez sur la cheminĂ©e un briquet, sur une table une bouteille et sur un carton au milieu un bout de tissu. Combiner les trois objets dans votre inventaire pour crĂ©er un cocktail Molotov. Utilisez le cocktail sur la porte enracinĂ© pour la libĂ©rer. Continuez Ă avancer pour dĂ©clencher un QTE. Matt se retrouve dans un conduit. Avancez dans le conduit tout en suivant les indications Ă lâĂ©cran pour ne pas tomber. Matt se rĂ©veille de son cauchemar. Si vous nâavez perdu aucune vie, vous aurez la chance dâexplorer les lieux et dâen apprendre plus sur votre ravisseur et son objectif. Passer dans le couloir et passer sous lâobstacle pour dĂ©clencher une cinĂ©matique. Matt se retrouve coincĂ© dans lâascenseur. Appuyez sur le bouton Ă droite contre le mur pour sortir sain et sauf.
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