Laméthode Lebel avec le mort et en défense, Le jeu de la carte compact, Michel Lebel, Rocher Eds Du. Des milliers de livres avec la livraison chez vous en 1 jour ou en magasin avec -5% de réduction ou téléchargez la version eBook. Quiz– Le plan de jeu à Sans-Atout Questions Vrai Faux 1. ès que le mort s’étale, le déclarant appelle une carte. 2. Avec [♥RDV ♥1032], il est toujours possible de réaliser deux levées. 3. Je peux compter quatre levées certaines avec [♦DV2 ♦AR3]. 4. Le mort peut aider le déclarant à faire son plan de jeu. 5. Exemple1 : Après une ouverture de 1♠ en Ouest, vous jouez, en Sud, 3 Sans-Atout sur l'entame du 8 de Pique pour le 10 d'Est. Vous devez passer par l'As de Carreau qui est localisé chez l'ouvreur. Prendre la première levée vous assure donc une deuxième tenue puisque c'est à Ouest que vous allez ici donner la main. Programme: Langage des règles. Pour pouvoir facilement modifier les règles de stratégie de jeu de la carte, il nous faut structurer le programme en isolant pour chaque joueur la déclaration d'un système de règles que l'on pourra modifier après sans modifier d'autre partie du programme..Pour cela, il nous faut définir un langage spécifique permettant d'écrire ces règles. Vocabulairedu Bridge. Déblocage : Technique qui consiste à se défaire de cartes gênant les communications.. Déclarant : C’est le joueur de la paire qui a annoncé en premier l'atout (ou les Sans-Atout) du contrat final, joué par cette même paire.Il joue donc ses cartes et celles du mort, placé en face de lui. Défausser (se): Jeter une carte d'une couleur différente de la couleur Ajoutonsà cela la possibilité de prendre sans atout ou « tout-atout », et on a peut-être le jeu parfait. 2. Le Gin-rami (gin rummy) Un jeu à Unedonne de Bridge comporte 2 phases successives : les "enchères" et le "jeu de la carte". Le camp du déclarant Les enchères ont pour but de déterminer à la fois la couleur d'atout (ou Sans-Atout) et le nombre de levées minimum qu'aura à réaliser le camp qui aura fait la dernière enchère, que l'on appelle le camp déclarant. À Sans-Atout : on cherche à affranchir sa longue, donc on l’entame, en « quatrième meilleure ». - Ou alors, si on possède une séquence , on entame la « tête de séquence » : deux Honneurs qui se suivent suffisent à la couleur, trois Honneurs sont indispensables à Sans-Atout, dans une couleur d’au moins quatre cartes. Mais aussi : Devenezun as du jeu de la carte – 2 . A propos 200 nouvelle donnes riches et passionnantes à enchérir et à jouer Contenu Quatre thèmes d’étude : – les jeux de coupe – les maniements de couleurs dans leur contexte – les communications en défense à Sans-atout – les jeux d’atout en défense Devenir un As du jeu de la carte Présentation Ce site est d'abord destiné à ceux qui veulent s'initier au bridge. Il est découpé en parties ou modules. Chaque module est découpé en chapitres avec des vidéos, des explications, une série de tests et une synthèse. Le 1 er module permet de comprendre les principes de base du bridge ( enchères et jeu de la carte ). pmd0bM. Atelier Bridge - 2ème leçon • La première phase les enchères La donne se poursuit. Chaque joueur reçoit 13 cartes et les enchères peuvent alors commencer. • Le deuxième phase le jeu de la carte Sitôt les enchères terminées, le déclarant pose une carte sur la table. • Test Après cette seconde leçon, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. • Testez-vous Après ce second atelier, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. À l'issue de cet atelier et des suivants, nous vous conseillons de consulter le glossaire et le texte Comment joue-t-on au Bridge ? qui résument les notions fondamentales du jeu. Les ouvertures modernes fortes • Le 2Trèfle fort indéterminé » Pour annoncer les unicolores forts à Cœur et à Pique, il faut tout simplement ouvrir systématiquement de 2Trèfle fort indéterminé » ! Et la suite est encore plus simple - le répondant dit conventionnellement 2Carreau relais - et l'ouvreur annonce sa couleur. Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2T fort indéterminé. • 2Carreau forcing de manche Vous avez sans doute utilisé le 2Trèfle Albarran » ? Cette ouverture très forte engageait le camp à jouer la cause du 2Trèfle fort indéterminé » cette enchère n'est plus possible sous cette forme Elle est remplacée par le 2Carreau forcing de manche » un 2Carreau Albarran » en quelque sorte et le 2Carreau fort d'autrefois, inutile car rarissime, disparaît. Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2Carreau forcing de manche. Pour consulter la fiche pratique des ouvertures fortes, cliquez ici Les enchères • Une donne commence par les enchères Christiane joueur Est prend le jeu de 52 cartes, les brasse et les distribue une à une dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit donc 13 cartes. C'est Christiane Est le donneur» commente Alain. C'est à elle de faire la 1ère enchère. » Effectivement après avoir regardé ses 13 cartes, elle pose sur la table un carton noté Passe ». Christiane Est passe parce qu'elle estime que son jeu est trop faible pour faire une enchère. • Les points H Avant d' arriver à cette conclusion, elle a calculé ses points en s'attribuant des points pour ses grosses cartes, les honneurs, qu'on évalue ses chances de gagner des levées. On compte ainsi - 4 points pour chaque As, - 3 points pour chaque Roi, - 2 points pour chaque Dame,- 1 point pour chaque Valet. Voici le jeu d'Alain, qui a 14 points H. Il peux donc faire une enchère. Alain pose alors sur la table un carton d'enchère 1 Cœur ».; • La couleur d'atout Pourquoi Cœur ? » demande Michèle. Ainsi mon partenaire comprendra que j'ai au moins 12 points H et au moins 5 cartes à Cœur. » Mais pourquoi donner plus d' importance à la couleur Cœur ? », demande Michèle. Parce que c'est ma couleur la plus longue et j'aimerais bien, si mon partenaire est d'accord, que ce soit la couleur d'atout. », répond Alain. • Le hiérarchie des couleurs Jacques joueur Ouest fait la surenchère de 1Pique ce qui donne à Alain l'occasion d'expliquer qu'il y a pour les enchères, une hiérarchie dans l'ordre des Carreau, Cœur et Pique Trèfle est la couleur la moins chère, Pique la plus exemple Si Françoise joueur Nord veut maintenant faire une enchère à Carreau après Pique, elle ne pourra pas dire 1Carreau mais au moins 2Carreau. Pour être complet, il y a la possibilité de déclarer Sans-Atout » comme s'il s'agissait d'une 5ème couleur. Les enchères se font donc dans l'ordre croissant 1Trèfle, 1Carreau, 1Cœur, 1Pique, 1SA, 2Trèfle, 2Carreau, 2Cœur, etc. Le chiffre indique un palier c'est ce chiffre, plus 6, qui détermine le nombre de levées à réaliser, la couleur mentionnée désignant la couleur d'atout. • Qu'est-ce-qu'un contrat ? Mais quelle est l'enchère la plus forte ? » demande Michèle. Le maximum consiste à réaliser les 13 levées à Sans-Atout l'enchère maximum est donc 7 SA. Finalement tu vois que l'enchère la plus faible est 1Trèfle et l'enchère la plus forte est 7SA » répond Alain. • Qui gagne les enchères ? Mais quand les enchères s'arrêtent-elles ? » demande simplement quand il n'y a plus de surenchère, c'est-à-dire quand la dernière enchère a été suivie de trois Passe ». Cette dernière enchère devient alors le contrat » que l'équipe s'engage à réaliser. Le joueur Nord Françoise déclare 4Cœur. Les 3 autres joueurs ayant dit Passe », 4Cœur devient alors le contrat final. L'équipe Nord-Sud s'engage ainsi à réaliser 10 plis à l'atout. • Testez-vous Après cette seconde leçon, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. À l'issue de cette leçon et des suivantes, nous vous conseillons de consulter le glossaire et le texte Comment joue-t-on au Bridge ? qui résument les notions fondamentales du jeu. • Rendez-vous la semaine prochaine Michèle s'est prise au jeu. Pour continuer, il lui faut maintenant comprendre comment faire la première enchère l'ouverture. C'est le chapître que nous aborderons la semaine prochaine. Jeu de la carte Programme complet Module 1 Les probabilités Un petit peu de mathématiquesOn a 2 évènements à analyser – 3 évènementsComment les probabilités changent dans le courant du jeuLes places vacantes Voir l’articleTableaux et documents de synthèse Module 2 Le jeu en défense Les 3 comptesLes entamesLa signalisation sur entame à SALa signalisation sur entame à la couleurLa signalisation en fournissant dans le courant du jeuLa signalisation sur une couleur jouée par le déclarantLa signalisation dans la couleur d’atoutLa signalisation en jouantAppel de SmithLa défausse technique »La défausse signal »Appel directDéfausse préférentielleDéfausse avec un jeu nulDéfausse dans la couleur d’entame à SADéfausse d’un honneurAider son partenaireFausse signalisationAnalyse des défausses en défenseDéfausses informatives »Défausse contre une fin de coup »Remise en main pour capturer un atoutDésorienter le déclarantChoix entre une défense passive et une défense active Module 3 Les squeezes Introduction caractéristiques d’un squeeze, vocabulaire CLUE la méthode d’analyse de basePrésentation des 3 types de squeezes simples S1, S2, S3Squeeze simple S1Squeezes simples S2 et S3 Variantes de squeezes simplesSqueezes simple de coupeSqueezes de déblocageDéfense contre un squeeze simpleTriples squeezes – Introduction et type TR1Triple squeeze type TR2 Triple squeeze type TR3 Triple squeeze de coupeDoubles squeezes – Introduction et type D Doubles squeezes type C1 et C2 Défense contre les doubles squeezesSqueezes d’élimination Très importantElimination d’une seule couleur – Explications sur le jeu d’éliminationElimination de 2 couleursElimination avec réduction de compte différéeLes squeezes suivants concernent les joueurs déjà expérimentés et à l’aise avec les autres types de avec 2 perdantesSqueezes inhabituels Squeeze de gardeSqueezes combinés type D avec ou sans restriction – type G avec ou sans restrictionDéfense contre les squeezes type D et G Organisation des séances de travail L’ensemble du programme correspond à environ 26 séances de 2 heures. Elles font toutes l’objet d’un document écrit qui reprend en détail les sujets et les exemples étudiés. Ces documents sont envoyés par messagerie à chaque intervenant, au format les squeezes on peut ne suivre que les séances sur le squeeze simple. Mais pour les autres squeezes il faut d’abord avoir suivi celles sur le squeeze simple, c’est les séances sont interactives en visio sur Zoom. Le calendrier des séances est établi d’une séance sur l’autre avec les n’êtes pas du tout obligé d’avoir un compte Zoom, mon invitation suffit. Complément indispensable du "Cours de bridge" sur les enchères au bridge, l'ouvrage fait un rappel des bases du plan de jeu et détaille 152 donnes sur les manœuvres du déclarant à Sans-Atout et à la couleur, du jeu de flanc et du squeeze. Glossaire du jeu de la carte au bridge Les bases du plan de jeu à Sans-Atout Les bases du plan de jeu à l'atout Le plan de jeu géométrique La stratégie du jeu de la carte en tournoi par paires Le jeu du déclarant à Sans-Atout Le jeu du déclarant à l'atout Le jeu de la carte en flanc Hi-tech 34 types de squeezes Table des matières développée Editions Le Bridgeur, 355 pages - Mars 2003 Auteur Patrice MARMION